ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA
Ein mobiler Kulturraum für kollektive Entscheidungsprozesse
Europa steht vor grundlegenden Entscheidungen – politisch, gesellschaftlich und kulturell.
Der ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA macht diese Prozesse erfahrbar.
Ein mobiler, immersiver Raum bringt Menschen zusammen und ermöglicht es, kollektive Entscheidungsprozesse unmittelbar zu erleben.
Ausgangspunkt: Das Dreiländereck
Der Pilotstandort ist Görlitz – im Dreiländereck von Deutschland, Polen und Tschechien.
Ein Ort, an dem Europa nicht abstrakt ist, sondern gelebte Realität.
Hier treffen unterschiedliche Perspektiven, Sprachen und historische Erfahrungen unmittelbar aufeinander.
Der Entscheidungsraum nutzt genau diesen Kontext:
Er macht sichtbar, wie unterschiedliche Ausgangspunkte zu unterschiedlichen Entscheidungen führen – und wie daraus gemeinsame Wirklichkeit entsteht.
Die Idee
Der ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA ist ein mobiler, begehbarer Raum (Cube), dessen Wände, Boden und Decke vollständig bespielbar sind.
Er ist kein klassischer Ausstellungsort, sondern ein Erfahrungsraum:
- Besucher werden Teil eines Systems
- Entscheidungen verändern den Raum
- Konsequenzen werden sichtbar
Im Zentrum stehen Spannungsfelder unserer Gesellschaft:
- Sicherheit und Freiheit
- Wohlstand und Verantwortung
- Individuum und Gemeinschaft
Das Erlebnis
Der Raum verbindet:
- filmische Erzählung
- immersive Inszenierung
- interaktive Prozesse
Besucher erleben keine Inhalte – sie erleben Dynamiken.
Der Entscheidungsraum wird so zu einem Ort, an dem gesellschaftliche Prozesse sinnlich erfahrbar werden.
Vom Projekt zum Modell
Der ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA ist kein Einzelprojekt, sondern ein übertragbares Modell.
Er zeigt, wie kulturelle Räume in Zukunft funktionieren können:
- mobil statt ortsgebunden
- temporär statt statisch
- skalierbar statt lokal begrenzt
Das Konzept kann in verschiedenen Städten und Regionen eingesetzt werden und schafft einen neuen Typ kultureller Infrastruktur.
Europäische Dimension
Das Projekt ist als grenzüberschreitendes Modellvorhaben angelegt.
- Einsatz in Deutschland, Polen und Tschechien
- mehrsprachige Inhalte (DE / PL / CZ / EN)
- gemeinsame kulturelle Formate
Der Entscheidungsraum schafft einen gemeinsamen kulturellen Raum über Grenzen hinweg.
Fakten & Wirkung
- 3 Länder beteiligt
- 9 Standorte im Dreiländereck
- 6.000 – 10.000 Besucher
- über 100 Einsatztage
- 4 Sprachen
Ziel
Ziel ist die Entwicklung eines neuen, mobilen Kulturformats, das:
- kulturelle Teilhabe erweitert
- gesellschaftlichen Dialog fördert
- europäische Perspektiven stärkt
Europa ist kein Ort – Europa ist ein Prozess.
Der ENTSCHEIDUNGSRAUM macht ihn sichtbar.
ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA – Dreiländereck DE–PL–CZ
1. Projekttitel
ENTSCHEIDUNGSRAUM EUROPA
Ein mobiler, immersiver Kulturraum im Dreiländereck Deutschland – Polen – Tschechien
2. Ausgangssituation
Die Grenzregion Deutschland–Polen–Tschechien ist historisch, kulturell und wirtschaftlich eng verbunden, weist jedoch weiterhin strukturelle Unterschiede und begrenzte gemeinsame Kulturformate auf.
Bestehende Angebote sind überwiegend lokal verankert und erreichen nur eingeschränkt ein grenzüberschreitendes Publikum. Gleichzeitig besteht ein wachsender Bedarf an innovativen, niedrigschwelligen Formaten, die kulturelle Teilhabe und Austausch im europäischen Kontext fördern.
3. Projektziel
Ziel des Projekts ist die Entwicklung und Erprobung eines mobilen, immersiven Kulturformats, das grenzüberschreitend eingesetzt wird und neue Formen der kulturellen Teilhabe im Dreiländereck ermöglicht.
4. Projektbeschreibung
Im Zentrum steht ein transportabler, immersiver Raum („Cube“), der an verschiedenen Standorten im Dreiländereck installiert wird.
Der Raum ermöglicht:
- mehrsprachige Inhalte (DE / PL / CZ / EN)
- interaktive, künstlerische Formate
- kollektive Entscheidungsprozesse als Erfahrungsraum
Das Projekt verbindet physische Orte mit digitalen Inhalten und schafft ein gemeinsames kulturelles Erlebnis über Grenzen hinweg.
5. Projektstruktur
Phase 1 – Entwicklung
- technische Umsetzung des mobilen Systems
- künstlerische Konzeption
- Abstimmung mit Partnern
Phase 2 – Pilotbetrieb
- Start in Görlitz / Zgorzelec
- erste Nutzung mit Publikum
Phase 3 – Grenzüberschreitende Umsetzung
- Einsatz in Polen und Tschechien
- Anpassung an lokale Kontexte
Phase 4 – Auswertung & Transfer
- Evaluation
- Dokumentation
- Übertragbarkeit auf weitere Regionen
6. Partnerschaft
Geplante Partnerstruktur:
- 🇩🇪 Deutschland: Projektträger (AVANTEC GmbH)
- 🇵🇱 Polen: Kulturpartner / Stadt / Institution
- 🇨🇿 Tschechien: Kulturpartner / Region
Optional:
- Hochschulen
- Kulturinstitutionen
- Bildungsakteure
7. Zielgruppen
- Bevölkerung im Dreiländereck
- Schulklassen und Bildungsgruppen
- Touristen
- Kulturinteressierte Öffentlichkeit
8. Mehrwert
Das Projekt schafft:
✔ grenzüberschreitende kulturelle Begegnung
✔ gemeinsame Nutzung eines mobilen Formats
✔ Austausch zwischen Partnerregionen
✔ neue Formen europäischer Öffentlichkeit
9. Innovation
- mobile Kulturarchitektur
- immersive Vermittlung
- Verbindung von Raum, Digitalität und Beteiligung
- übertragbares Modell
10. Erwartete Ergebnisse
- Entwicklung eines mobilen Kulturmoduls
- Durchführung mehrerer grenzüberschreitender Einsätze
- Aufbau eines Partnernetzwerks
- Modellcharakter für andere Regionen
11. Budgetrahmen
Gesamtvolumen: ca. 450.000 €
Förderstruktur:
- Interreg-Förderung
- nationale Kofinanzierung (Deutschland, Polen, Tschechien)
- Eigenmittel
12. Nachhaltigkeit
- langfristige Nutzung des Systems
- Wiederverwendbarkeit an weiteren Standorten
- Ausbau zu einem europäischen Netzwerk
„Das Projekt schafft einen gemeinsamen kulturellen Raum im Dreiländereck.“
1. Output-Indikatoren
Infrastruktur
- 1 mobiler immersiver Kulturraum (Cube)
- 3 Länder beteiligt (DE / PL / CZ)
- mind. 5 Einsatzorte im Dreiländereck
Veranstaltungen / Einsätze
- 12 Einsatztage pro Standort (min.)
- mind. 3 Standorte pro Land
Gesamt:
mind. 9 Standorte / 100+ Einsatztage
2. Teilnehmer / Besucher
Besucher gesamt:
6.000 – 10.000 Personen
pro Standort:
- ca. 600 – 1.000 Besucher
-
Zielgruppenanteile:
- 30 % Schulklassen
- 40 % Öffentlichkeit
- 30 % Touristen
3. Grenzüberschreitende Wirkung
Teilnehmer mit internationalem Bezug:
mind. 40 % grenzüberschreitend
mind. 15 deutsch-polnisch-tschechische Formate
mehrsprachige Inhalte:
- 4 Sprachen: DE / PL / CZ / EN
4. Kooperation
Projektpartner:
mind. 3–5 Partnerinstitutionen
Netzwerkausbau:
+5 weitere assoziierte Partner
5. Innovation / Transfer
übertragbare Modelle:
ein skalierbares Kulturformat
Dokumentation:
ein Projektleitfaden / Dokumentation
Folgeprojekte:
mind. 2 geplante Anschlussprojekte
6. Nachhaltigkeit
Weiterbetrieb:
Nutzung des Cube nach Projektende
Wiederverwendung:
mind. 3 weitere Einsätze nach Projekt
„Im Rahmen des Projekts werden mindestens 9 Standorte im Dreiländereck Deutschland–Polen–Tschechien bespielt. Es werden über 100 Einsatztage realisiert und insgesamt 6.000 bis 10.000 Besucher erreicht, davon mindestens 40 % mit grenzüberschreitendem Bezug.“

